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Odds and Ends
문제 비어있는 공집합 S가 주어졌을 때, 아래 연산을 수행하는 프로그램을 작성하시오. add x: S에 x를 추가한다. (1 ≤ x ≤ 20) S에 x가 이미 있는 경우에는 연산을 무시한다. remove x: S에서 x를 제거한다. (1 ≤ x ≤ 20) S에 x가 없는 경우에는 연산을 무시한다. check x: S에 x가 있으면 1을, 없으면 0을 출력한다. (1 ≤ x ≤ 20) toggle x: S에 x가 있으면 x를 제거하고, 없으면 x를 추가한다. (1 ≤ x ≤ 20) all: S를 {1, 2, ..., 20} 으로 바꾼다. empty: S를 공집합으로 바꾼다. 입력 첫째 줄에 수행해야 하는 연산의 수 M (1 ≤ M ≤ 3,000,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 M개의 줄에 수행해야 하는 ..
문제 일차원 좌표상의 점 N개와 선분 M개가 주어진다. 이때, 각각의 선분 위에 입력으로 주어진 점이 몇 개 있는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 점의 개수 N과 선분의 개수 M이 주어진다. (1 ≤ N, M ≤ 100,000) 둘째 줄에는 점의 좌표가 주어진다. 두 점이 같은 좌표를 가지는 경우는 없다. 셋째 줄부터 M개의 줄에는 선분의 시작점과 끝점이 주어진다. 입력으로 주어지는 모든 좌표는 1,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. 출력 입력으로 주어진 각각의 선분 마다, 선분 위에 입력으로 주어진 점이 몇 개 있는지 출력한다. 예제 입력 5 5 1 3 10 20 30 1 10 20 60 3 30 2 15 4 8 예제 출력 3 2 4 2 0 [문제 풀이] find라는 이분..
문제 숫자 카드는 정수 하나가 적혀져 있는 카드이다. 상근이는 숫자 카드 N개를 가지고 있다. 정수 M개가 주어졌을 때, 이 수가 적혀있는 숫자 카드를 상근이가 가지고 있는지 아닌지를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 상근이가 가지고 있는 숫자 카드의 개수 N(1 ≤ N ≤ 500,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 숫자 카드에 적혀있는 정수가 주어진다. 숫자 카드에 적혀있는 수는 -10,000,000보다 크거나 같고, 10,000,000보다 작거나 같다. 두 숫자 카드에 같은 수가 적혀있는 경우는 없다. 셋째 줄에는 M(1 ≤ M ≤ 500,000)이 주어진다. 넷째 줄에는 상근이가 가지고 있는 숫자 카드인지 아닌지를 구해야 할 M개의 정수가 주어지며, 이 수는 공백으로 구분되어져 있다. 이..
문제 상근이는 길을 걷다가 신기한 기계를 발견했다. 기계는 매우 매우 큰 화면과 버튼 하나로 이루어져 있다. 기계를 발견했을 때, 화면에는 A만 표시되어져 있었다. 버튼을 누르니 글자가 B로 변했다. 한 번 더 누르니 BA로 바뀌고, 그 다음에는 BAB, 그리고 BABBA로 바뀌었다. 상근이는 화면의 모든 B는 BA로 바뀌고, A는 B로 바뀐다는 사실을 알게되었다. 버튼을 K번 눌렀을 때, 화면에 A와 B의 개수는 몇 개가 될까? 입력 첫째 줄에 K (1 ≤ K ≤ 45)가 주어진다. 출력 첫째 줄에 A의 개수와 B의 개수를 공백으로 구분해 출력한다. 예제 입력 1 예제 출력 0 1 [문제 풀이] A -> B -> BA -> BAB -> BABBA -> BABBABAB -> BABBABABBABBA 1 ..
문제 셀프 넘버는 1949년 인도 수학자 D.R. Kaprekar가 이름 붙였다. 양의 정수 n에 대해서 d(n)을 n과 n의 각 자리수를 더하는 함수라고 정의하자. 예를 들어, d(75) = 75+7+5 = 87이다. 양의 정수 n이 주어졌을 때, 이 수를 시작해서 n, d(n), d(d(n)), d(d(d(n))), ...과 같은 무한 수열을 만들 수 있다. 예를 들어, 33으로 시작한다면 다음 수는 33 + 3 + 3 = 39이고, 그 다음 수는 39 + 3 + 9 = 51, 다음 수는 51 + 5 + 1 = 57이다. 이런식으로 다음과 같은 수열을 만들 수 있다. 33, 39, 51, 57, 69, 84, 96, 111, 114, 120, 123, 129, 141, ... n을 d(n)의 생성자라..
보호되어 있는 글입니다.
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문제 한신이는 대학교에서 "복붙의 달인"으로 유명하다. 한신이는 타이핑 속도가 느리기 때문에 대학에서 가능한 모든 일을 복붙으로 해결한다. 그는 n개의 문자를 입력하는데 있어서 n초의 시간이 걸리지만 뛰어난 "붙여넣기" 스킬을 이용하면 어떠한 개수의 문자도 단 1초만에 타이핑 할 수 있다. 만약 한신이가 "bana"를 복사한 상태에서 "banana"를 타이핑한다면, "bana" 붙여넣기 1초, 'n' 입력, 'a' 입력으로 총 3초가 걸린다. 한신이가 클립보드에 저장한 p를 알고 있을 때 s를 입력하는데 걸리는 최소 시간을 계산해보자! 입력 첫 번째 줄에는 테스트케이스의 개수 T(T ≤ 25)가 입력된다. 각 테스트케이스는 한 줄에 2개의 문자열 s와 p가 공백으로 구분되어 입력되며 한신이는 p를 복사하..